Manajemen Waktu
Waktu adalah seluruh rangkaian saat ketika proses, perbuatan atau keadaan berada atau berlangsung. Dalam hal ini, skala waktu merupakan interval antara dua buah keadaan/kejadian, atau bisa merupakan lama berlangsungnya suatu kejadian.
Manajemen waktu merupakan alat yang efektif untuk membantu seseorang maupun organisasi meraih sasarannya sehingga penting untuk memahami dan mengamalkan ilmu manajemen waktu. Bagaimanapun juga, waktu adalah karunia Allah SWT yang bersifat tidak dapat disimpan, tidak dapat diulang, dan tidak dapat dihentikan.
Untuk mengenali bagaimana cara memanfaatkan waktu dalampelaksanaan Kuliah Kerja Lapangan, maka kita dapat mengevaluasi kegiatan dengan bertanya kepada diri sendiri, antara lain:
1 .
Berapa jam yang digunakan untuk melakukan perencanaan?
2.
Berapa jam yang dimanfaatkan untuk bekerja optimal?
3.
Berapa jam yang digunakan untuk membaca, memahami, dan berbagi atas suatu pengetahuan dan pengalaman (belajar) untuk Kuliah Kerja Lapangan?
4.
Berapa jam yang dimanfaatkan untuk perjalanan menuju tempat tujuan Kuliah Kerja Lapangan dan pulang kembali ke rumah?
5.
Berapa jam yang digunakan untuk berinteraksi, berdiskusi dan merumuskan hasil penelitian Kuliah Kerja Lapangan?
6 .
Dan berapa jam yang digunakan untuk beristirahat, berolahraga, dan bersantai (sejenak)?
Dengan melakukan evaluasi manajemen waktu, maka kita dapat mengenali bagaimana penggunaan waktu dalampelaksanaan Kuliah Kerja Lapangan sehingga dapat menemukan hal-hal mana saja yang menurut kita berlebihan porsi waktunya (misalnya makan terlalu lama, ngobrol yang tak perlu dan lain sebagainya) dan mana yang kekurangan porsinya.
REVISI PROPOSAL
PROPOSAL KEGIATAN
“ KULIAH KERJA LAPANGAN ”
DIVISI ACARA
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS TRISAKTI
2013
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Kuliah Kerja Lapangan adalah sebuah acara yang akan diadakan untuk kalangan mahasiswa/I Jurusan Teknik Informatika,Fakultas Teknologi Industri Universitas Trisakti yang dapat bergabung untuk berartisipasi di dalamnya. Acara ini sebagai bentuk penerapan kegiatan kuliah di luar kelas dan langsung terhadap objek yang di tuju.
Setiap mahasiswa melaksanakan KKL pada perusahaan,instansi dan organisasi yang diminati. Dalam hal ini kita melakukan berbagai aktivitas pada salah satu instansi yang berhubungan Sistem Informasi. Adapun pelaksanaan Kuliah Kerja Lapang (KKL) sangat penting bagi mahasiswa, selama masih duduk dibangku perkuliahan, agar teori-teori yang didapatkan pada kegiatan belajar di kampus dapat dikembangkan didunia kerja.
TUJUAN DAN MANFAAT
1. TUJUAN
Adapun tujuan dari KKL (Kuliah Kerja Lapangan) ini adalah :
1. Melakukan kegiatan belajar dengan suasana yang berbeda dengan suasana belajar di kampus.
2. Melakukan pengamatan langsung terhadap objek yang dipelajari
3. Membuka wawasan para mahasiswa tentang perusahaan itu sendiri.
4. Memberikan pengalaman baru kepada mahasiswa.
5. Untuk mengetahui bagaimana sebenarnya penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi terhadap dunia kerja, Khususnya dalam konsentrasi Sistem Informasi.
6. Agar mahasiswa dapat mengenal serta mampu beradaptasi dengan lingkungan perusahaan tempat mengadakan program Kuliah Kerja Lapang (KKL).
7. Untuk menambah ilmu pengetahuan dan keterampilan serta meningkatkan kualitas kerja mahasiswa sebagai persiapan menyambut persaingan pasar bebas dan dunia kerja.
2. MANFAAT
Adapun manfaat yang diperoleh dari adanya program Kuliah Kerja Lapang (KKL) adalah:
1. Dengan adanya KKL ini dapat memberikan motivasi dalam bekerja nantinya.
2. Mahasiswa dapat mengaplikasikan pengetahuan yang telah diperoleh selama perkuliahan.
3. Mahasiswa dapat melaksanakan interaksi sosial dengan rekan internal dan eksternal perusahaan.
4. Dapat memberikan pengalaman kerja yang baru dan pengetahuan yang baru bagi mahasiswa.
KEGIATAN
1. NAMA KEGIATAN
Nama kegiataan yang akan diselenggarakan adalah “Kuliah Kerja Lapangan”
2. JENIS KEGIATAN
Pada KKL ini kami akan berkunjung ke PT. Telkom
3. SASARAN KEGIATAN
Seluruh mahasiswa/I Teknik Informatika yang mengikuti mata kuliah ini.
LOKASI DAN WAKTU
Adapun acara Kuliah Kerja Lapangan ini akan dilaksanakan pada :
Hari / Tanggal :
Tempat : Bandung,
Waktu : 07.00 - selesai
SUSUNAN PANITIA
(TERLAMPIR)
ANGGARAN BIAYA
(TERLAMPIR)
PENUTUP
Demikian proposal ini dibuat, kami selaku penyelenggara mengucapkan terima kasih atas dukungan yang telah diberikan. Sebagai pihak penyelenggara kami berharap kiranya semua pihak dapat membantu dan mendukung terlaksananya acara ini dengan lancar dan sukses.
LEMBAR LEGITIMASI
Panitia Pelaksana
“KULIAH KERJA LAPANGAN”
Ketua Pelaksana KetuaDivisi Acara
Adityo Bayu Pranoto Yunita Nanda Syari
Mengetahui,
Ketua Jurusan Dosen Mata Kuliah
Drs.Saifudin, M.SC Ir.Gatot Budi Santoso, M.Kom
LAMPIRAN
SUSUNAN PANITIA
Ketua Divisi Acara : - Yunita Nanda Syari
Anggota : - Anitia Maharani
- Gina Yunita Rachma
- Hatma
- Johan
AGGARAN BIAYA
Perlengkapan
Spanduk Rp. 150.000 Plakat Rp. 500.000
Perlengkapan game Rp. 150.000
Total Rp. 800.000
SUSUNAN ACARA
No
|
Hari / Tanggal
|
Acara
|
Pengisi Acara
|
Waktu
|
1.
|
Senin / 1 Juli 2013
|
Peserta berkumpul di Kampus
Persiapan berangkat
|
07.00
| |
2.
|
Berangkat dari Kampus menuju Telkom Bandung
|
07.30 - 10.00
| ||
3.
|
Pembukaan
|
Kata sambutan :
-Ketua Acara
-Dosen Pembimbing
-Perwakilan Telkom
|
10.00 – 10.15
| |
3.
|
Pengenalan TELKOM
|
Perwakilan Telkom
|
10.15 – 12.00
| |
Ishoma
|
12.00 – 13.00
| |||
4.
|
Seminar
|
Pembicara dari Telkom
|
13.00 – 14.30
| |
5.
|
Game
|
Divisi Acara
|
14.30 – 15.30
| |
Ashar
|
15.30 – 16.00
| |||
6.
|
Tanya jawab
|
16.00 – 16.30
| ||
7.
|
Penutupan kunjungan dengan Telkom
(penyerahan cindera mata)
|
Ketua Acara
|
16.30 – 17.00
| |
8.
|
Peserta kembali ke penginapan
|
17.30 – 18.00
| ||
Ishoma
|
18.00 – 19.30
| |||
9.
|
Games
|
Divisi Acara
|
19.30 – 20.00
| |
10.
|
Evaluasi kegiatan
|
Dosen Pembimbing
|
20.00 – 21.00
| |
11.
|
Istirahat
|
21.00
| ||
1.
|
Selasa / 2 Juli 2013
|
Sarapan pagi
|
07.00 – 07.30
| |
2.
|
Berangkat ke Perusahaan
|
07.30 – 08.00
| ||
3.
|
Pembukaan
|
Kata sambutan :
-Ketua Acara
-Dosen Pembimbing
-Perwakilan Perusahaan
|
08.00 – 08.15
| |
4.
|
Pengenalan Perusahaan
|
08.15 - 09.00
| ||
5.
|
Diskusi seputar perusahaan
|
09.00 – 10.30
| ||
6.
|
Game
|
10.30 – 11.00
| ||
7.
|
Tanya jawab
|
11.00 – 12.00
| ||
Ishoma
|
12.00 – 13.00
| |||
8.
|
Penutupan :
-Penyerahan cindera mata
|
Ketua Acara
|
13.00 – 14.00
| |
9.
|
Acara bebas
|
14.00 – 15.00
| ||
10.
|
Ashar
|
15.00 - 16.00
| ||
11.
|
Perjalanan pulang ke Kampus
|